\"是的,没错。谢谢你们三位。托你们的福,我感觉好多了。\"
也许莉兰曾经面临过一个不得不继续独自行动的境地。正因为如此,我悲观的一面开始显现,比如周围的人不喜欢我。桐人觉得她的某一部分和诗乃有些相似。
然而几秒后,莉兰转过身来,突然露出惊讶的表情,开口说道。
“呃,这是一个死胡同。”
“呃”
如果你以同样的方式转身,你会发现另一面墙上也画着类似的图案。我无法确认任何看起来可能通向另一个房间的路径。正如莉兰所说,桐人发现自己已经走进了死胡同,有些惊讶。
“是真的你是不是走错路了?”
“好像是这样的。不过,这个区域距离斯瓦特地区最后一个副本很近,所以看起来相当复杂。”
确实,这个地下城所在的“洛基场尼贝尔海姆”实际上对应的是斯瓦尔德亚尔夫海姆的最终区域。而且在大多数包含这个ALo的RpG中,最终地下城和最终区域往往都是以非常复杂的方式创建的,所以\"洛基菲尔德尼贝尔海姆\"这个地下城的规格也很复杂吧。
这需要时间,但这就是角色扮演游戏应该有的样子。意识到这一点的桐人转向三人。
“没办法了,我们先回去吧,肯定有岔路口,所以还是换个方向吧。”
看到大家点头之后,桐人就带着三人原路返回。正如最终区域的名字所暗示的那样,沿途的敌人相当强大,但对于完成了名为SAo的死亡游戏的桐人和莉兰来说,他们都是微不足道的敌人,可以轻松击败。获得种族熟练点。
如果你想获得种族熟练度和技能,正确的答案是留在这个岩石区,而且你可以相当高效地赚钱,所以过不了多久这个地区就会成为着名的赚钱点,很多玩家都会慕名而来。去。
当我们一边想着这一点,一边沿着来时的路往回走时,我们到达了一个地方,道路一分为二,就像岔路口一样,我们意识到我们只能朝一个方向走。如果你已经走到这一步,另一条路就是正确的答案,并且像前面区域的地下城一样,应该有一个机制来推进伟大的任务。
玩过并完成过很多RpG的桐人,有一种类似于信念的感觉,和三人一起走向了另一条路,但过了一会儿,他停了下来。在岔路的尽头等待着桐人他们的是一扇紧闭的大门。
它的外观和boss房前的很相似,不过和区域boss相比,显得小一些,没有那么吓人的
本章未完,请点击下一页继续阅读!