血量直接掉了一节,然后杰斯再A打出锤子的被动。
此时,Scout脑中生出了一个恐怖的想法,那就是杰斯想换自己!
Scout意识到杰斯的炮马上要好了,不敢托大,立即交完技能后使用W技能二段准备回去,因为他的W印记马上就要消失了。
可这时杰斯突然用出了E技能。
下一秒,妖姬回到了W印记的地方,可紧接着,妖姬身影又爆退数百码,回到了杰斯身前,头上还有击飞状态。
这是...杰斯的E技能‘雷霆一击’!
技能效果是将目标击退一段距离。
但其实,这看似简单的技能介绍下却隐藏着一个鲜为人知的机制。
那就是杰斯的E技能击退距离是以自己为基点计算的,永远会将敌人以自己为中心敲定到释放方向固定的位置,这个位置不会因为任何外力改变。
也就是说,即使敌人用出位移技能一瞬间逃脱了上千码,杰斯只要在此时E选定了目标并且做出了动作,那么敌人就必须回到被杰斯敲出去的位置,原理跟塞拉斯的二段E一样。
只不过一个是针对别人,一个是针对自己。
眼下,Scout根本不敢相信自己的眼睛,而解说也是懵的。
管泽元:“Chizuru想反打,但是妖姬有标记,只需要回去就能不给任何机会,但是雷霆一击!杰斯使用了雷霆一击!把回去的妖姬锤回来了!”
话音落下之时,可可已经触发了相位猛冲,冲着妖姬一A打出了妖姬的被动。
霎时间,两个妖姬一起出现,并且之前拉扯的时间已经让可可的大招转好了,她果断切回炮形态,加速门一开,作势要开炮。
Scout见状立即操控假身挡在身前,想要挡下这致命炮弹,不过这也暴露了自己的真身所在。
可可:后面的是真的!
少女知道妖姬有闪,所以没有傻敷敷地开炮,靠着加速们AW开启,顶满的攻速开始走A妖姬。
而此时妖姬的血量根本不用吃炮,可可A都能A死她,这就是锯齿短匕的魅力!
所以Scout只能闪现向后。
但可可跟着闪现出去,落地将炮管子塞到了妖姬嘴里。
可可:开炮!
电能激荡飞出命中妖姬,将他最后的血量带走。
第一滴血!
临死妖姬也只能A一下可可,削弱了她一小节的血量。
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