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第074 龚家的权力结构

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  第074龚家的权力结构

诚如少年所说,充值金额在春秋网络这里是一堆数据,调高到一百万亿都行。

事实上,春秋网络也有助益市场推广和刺激玩家消费的赠币赠券模块。选定某账号,赠送其一亿钻石币,春秋网络的实际成本支出寥寥无几。

然而,《十国春秋》是一款永久免费机制游戏,却又不仅仅是一款永久免费游戏。

《十国春秋》核心平衡机制,不是为了讨好人民币玩家,而是坚持“我们的游戏,和现实世界一样公平”的原则。

《十国春秋》并非一款简单的氪金圈钱游戏,随着版本不断迭代更新,它的《征途》成份将会越来越少,魏东生的影响力将会逐步加深。前期汲取《征途》成熟免费增值机制,是魏东生理想照入现实的妥协,既有成功模式保证《十国春秋》的圈钱基因;待春秋系列公司茁壮成长到不再需要《十国春秋》现金奶牛时,《十国春秋》就会通过迭代更新方式实验魏东生的理想。

届时,《十国春秋》的深层次性质,将会与《征途》截然不同,变得越来越接近《地球Online》。

《地球Online》是大型互动,《十国春秋》是微型社会互动。

未来的《十国春秋》,将会致力于模拟数千人数万人互动的微型社会。也即是说,未来的《十国春秋》,表面是一款游戏,经济内核则在模拟“真实社会”运行,国战PK机制内核也在模拟“真实战争”。《十国春秋》汲取了《征途》成熟的免费增值机制,境界却又远远高于《征途》。若能有幸成功,未来玩家的粘合度,或许也将是《征途》无法比拟的。

这是魏东生对《十国春秋》的规划,它结束圈钱使命之后,就会演化成现实世界的倒影。

我们的游戏,和现实世界一样公平,这是《十国春秋》的深层次内核。

《十国春秋》不是《魔兽世界》那样理想乡,而是残酷现实世界的倒影。

人民币玩家在《十国春秋》的特权,是因为他在现实世界拥有金钱,且愿意把现实中的金钱力量投影到《十国春秋》虚拟世界。赠币和赠券,只是微调这种倒影的杠杆幅度,判定1元人民币兑换10钻石币还是11钻石币,并不会严重影响《十国春秋》的运营。

权限修改则不同,貌似简单的权限修改,其实是在挑战“我们的游戏和现实一样公平”原则,将会严重消耗春秋网络运营机制的流畅性。魏东生的规划里,《十国春秋》未来前景是真实社会模拟


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