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第183 首周百万

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为移动3G和无线局域网iPi的实验品。手机生产商回归硬件本身,应用内容的主导权渐渐转移到运营商。”

“瓶颈般蛮荒时代,内容服务商SP制作产品或向电信运营商CP购买产品,通过移动梦网上线,下载就收费方式赚取分成收益。在那削木为弓的蛮荒时代,我们常常听到内容服务商SP一夜暴富的传说,惊讶春秋网络为何不进军手机游戏。其实,道理很简单。统计数据显示,2006年手机网络游戏总营收才3200万元,连《十国春秋》月营收额零头不如。”

“靠手机游戏发家的SP,都是抄近路走付费下载的商业模式。手机游戏开发商根本不必为游戏质量负责,因为用户下载之后无论觉得好玩还是感到受骗,都无法拿回自己的钱。走精品路线的春秋网络,怎会lo到踏步这样的灰色领域?”

“《水果》以及另外两款游戏《数独》《斗地主》,性质则截然不同,它们不是《贪吃蛇》,更不是不关心游戏质量的垃圾SP。如果不喜欢,我随时可以删除三款手机游戏,期间不必付给智宇科技或春秋软件一分钱。无论细腻的画面、不弱于电脑游戏的特效,还是全新的应用商店销售模式,智宇科技都向我们描绘出了手机游戏新时代画卷。”

“说句实话,我万万想不到Sapientia_3G这样颠覆性产品竟然诞生于华国。在我的概念里,诺基亚、摩托罗拉,或者任天堂,才会有气魄才有能力颠覆手机游戏行业。可是,谁能想到至今仅推出四款手机的智宇科技,就骇然拿出了震惊世界的Sapientia_3G。”

“Sapientia_3G的推出是一个大胆的尝试,不论成败与否,它已经在手机发展史和手机游戏发展史留下了脚印。当然,我希望Sapientia_3G能够成功,大卖三百万部乃至五百万部,因为我对那些不靠游戏质量靠下载数量赚钱的手机游戏开发商深恶痛绝。”

“话说,国家统计局最近公布的核实数据显示,华国2006年的GDP已经折合2.71万亿美元,略低于德国的2.86亿美元。德国目前的经济增长速度大约为2.5%,而华国的经济增长速度为9%到10%,只要不发生汇率剧烈动荡,华国2007年超过德国晋身世界第三大经济体已经板上钉钉。作为世界第三大经济体,我们理该拥有自己的高科技公司标杆。”

“或许,智宇就是这样的标杆。”

“或许,就像寒武纪2004、寒武纪2007无情蹂躏IBM那样,智宇未来某一天也


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