生所坚持的,这名助理也以辅导为主,志在培养训练白果的投资技能,而非简单粗暴地告诉她结果。
至于乔一辉的网页游戏项目未来能否成功,魏东生并不关心。
网页游戏当然赚钱,但是春秋系的现金奶牛源动力早已让位给智慧手机业务。相比于智慧手机业务的利润,春秋网络都已不够看,何况盘子更小的网页游戏行当呢?再者,网页游戏的恶名甚于免费增值网络游戏。回顾刚刚过去的2008年,春秋网络全年营业额133.1亿元,春秋搜索全年后来居上把营业额记录刷新到177.9亿元,已然全方位超过了春秋网络。挣钱的方式有很多种,巨无霸化的春秋集团不必再为了数亿利润而闯阵网页游戏。
当然,资本终究是逐利的。
坐视网页游戏利润流失,绝对不是一家企业该做的事情。
量子玫瑰旗下的社交网站四维空间,早在2007年就替代春秋网络布局网页游戏和手机游戏。与春秋网络及春秋触网不同,四维空间走的是平台化路线,自己不制作网页游戏或仅制作少量的精品,主要作为渠道商向网页游戏和手机游戏运营商出卖流量而获利。独家运营六四分成,联合运营五五分成,即:一款游戏在四维空间渠道平台销售100元,四维空间拿走其中的40元或50元。这样的分成比例下,努力做较中性的四维空间渠道商,远比令春秋网络、春秋触网涉足网页游戏行业更可取。
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