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第一百零四章:特训?灵魂

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里得到什么吗?”

御清锋一愣,苦笑道:“呀呀呀,你这可是以小人之心度君子之腹啊。我的意图一开始就告诉你了,帮你特训,如此而已。”

“那好吧。”清沂咬咬牙,道:“我是在‘末日交锋’当天洗白的,大概是因为角色资料被删除了,所以只能以死灵生物的身份重新进入游戏,也得到了《乾坤》官方用作弥补的隐藏职业——死灵王者。”

“好,报你的属性。你是不是全智力加点?”

清沂一愣,摇摇头:“我虽然走召唤系,但不代表我是纯粹的法系职业。”

“对哦,刀兵无忌和我说过,忘记这一点了,呵呵。”御清锋不好意思地笑笑:“你们死灵生物就是特别。”

一个角色,拥有“力量”、“敏捷”、“智力”、“体质”这四个大属性,另外还有“体力值”、“魔力值”、“耐力值”三个小属性,每升一级,能获得五点自由属性点,来随意加强。在四大属性中,力量、敏捷和智力的其中一项到两项,是很重要的;而加强体质的话,会影响体力、魔力以及耐力,当然如果嫌属性点数多得不够用的话,也是可以直接往三个小属性上砸的,绝对没人拦着。玩家的加点大多是按照自己属性板上的系统提示来进行,经过许多骨灰级老玩家的探索,也总结出了各个职业不同的加点方法。但以上情况是针对生灵玩家而已,死灵玩家出现时,他们发现自己的加点方式是不同的,起码不能和生灵玩家相同。

死灵生物的四大属性中,除了“体质”这儿不一样之外(“体质”换成了“灵魂”),其他三样都毫无差别。而三个小属性也只剩下两个,没有耐力倒是很好理解,毕竟死灵生物是不会疲累的嘛,但是连体力值和魔力值也取消,那就太搞笑了,游戏公司该不会是在开玩笑吧?

但游戏公司没有开玩笑。

死灵生物没有体力值和魔力值,或者说,他们的体力值与魔力值是融合在一起的。这个属性,叫做“灵魂值”。一旦死灵玩家受到伤害,他的灵魂也随之受伤,那么自然会减少灵魂值;可是使用魔法时,消耗的也是灵魂值。换句话说,死灵生物是个很难玩得出色的种族,因为它从根本上颠覆了传统玩法——既要注意不能放太多自己的技能,又要提防被人砍中,这对于操作是有很大要求的。

作为补偿,死灵玩家的防御很高。只要不被直接命中灵魂之火,那受到的伤害都算轻伤,扣血也就二三十点的做做样子。而死灵玩家也对各种状态性技能有抗性,被人敲上七八次盾击可能


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