中级兵种,用中级兵种压制敌人的低级兵种,然后用低级兵种拖延对方的高级兵种。很简单吧!在‘不朽军旗’的效果下,所有被杀死的敌人都会成为咱们的一员,也就是说,咱们牺牲了一个低级兵,但能保住高级、中级兵不牺牲,同时还换取了敌人的中、低级兵——换句话说,咱们白赚了一个中级兵,但对方损失了两个士兵!慢慢积累优势的情况下,咱们可不就赢了么?!”
“理论上是可行的……按你的打法,要打多久才能打赢?”清沂又问。
斯考尔仰头,望天:“反正咱们是不用休息的,在对方没有援兵的情况下,起码得连续打十八个小时吧?十八个小时后,对方的等级就全面低于咱们,再也没办法碍手碍脚。”
“十八个小时?!”清沂情不自禁地吼道。
斯考尔连忙道:“当然,这只是理论上的。毕竟就算咱们不怕辛苦,对方也怕啊,总不能让人家不吃不喝地陪咱们打仗吧?所以,四小时以内应该可以结束战斗。”
清沂叹了口气:“最好快点儿打完吧,我还要补觉的。嗯?怎么我方的死伤比对方大呢?你不是说咱们还白赚一个中级兵吗?”
“啊啊……”斯考尔挠挠头:“我只是说出这个策略并为此开头而已,我可没说自己是策略的执行人啊?执行人是你,不是吗?”
“我?”清沂再一次愣了。
“你看啊,你的【灵魂力场】能囊括各个死灵生物、并对它们做出指示;你的【灵魂之眼】能看清楚灵魂强度、鉴定某个体的等级。这两点一结合,可不就只有你最适合执行该任务吗?”
“你系统的,那怎么不早说!”清沂两眼喷火,急急忙忙地开始操纵。
这一瞬间,三万骷髅都身子一震,仿佛一个极端强大的力量扯着它们的脊梁骨,让它们身形拔高两寸。它们不再原地站着地和敌人拼刀,而是猿猴一般后退、闪避。它们的动作和玩家一样敏捷,在战斗技巧上也与玩家无二。它们仿佛没有仇恨值,上一秒刚劈完面前的玩家甲,下一秒就能冲向身后的玩家乙。
很多玩家还没打上两下,就惊讶地发现骷髅竟然转移攻击——这他妈可是BOSS才有的特性啊!然而更郁闷的就是:打骷髅时甚至打不死对方,明明等级比自己低,但各种闪避、格挡、卸力玩得却比自己更溜!最讨厌的就是明明把骷髅打到残血了,它呼一下就闪了,换了一个新骷髅上来,可骷髅都长得差不多,哪里去分辨哪个才是刚才的对手?!
郁闷啊,郁闷!!!
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