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第274章 没人比我更懂刀塔!

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作包括引入快速模式,将一局对战的时间尽可能地压缩到半小时左右,  而不是现在长达一个多小时。

那简直就是一种煎熬。

同时引入投降机制,  打不赢可以提前gg,而不用干耗着。

三是调整英雄数量跟游戏道具。

新手玩家打开刀塔2,  看着一百多个英雄,  估计一下就陷入选择困难症,  再进入游戏看到无数个物品,更是瞬间懵逼。

实在是太不友好了。

张硕的修改方案,  就是压缩新手阶段的英雄池,  多出来的英雄不是说不要了,相反,  可以有多种方式获得。

比如达到某个段位,自动解锁一部分英雄。

又比如放在商城购买。

还可以在后续大版面更新中,再慢慢推出一些英雄。

这样就不至于一口气堆到新手玩家面前,  既迎合了新手玩家,  也不至于对老玩家过度不友好。

妥妥的中庸之道。

游戏道具同样也要压缩,但具体怎么压缩,  这就超出张硕的知识范畴了,  需要冰蛙团队仔细研究。

四是引入成就系统。

比如说二杀、三杀、超神、mvp等成就,  增加玩家的荣誉感。

五是调整天梯匹配机制。

原时空刀塔2最被吐槽的就是坑爹的天梯机制了,  既没能杜绝小号,又经常匹配到不适宜的队员,坑了一次又一次。

最好是能够引入新手场。

其他还有诸如优化新手引导、新手教程,增加新手训练场之类的,零零碎碎加在一起,已经算是大改了。

但是!

虽然张硕提出的改进意见很多,但其实并未动摇刀塔2的核心玩法,更没有去试图破坏刀塔2引以为傲的平衡体系。

只是要做到一个再平衡。

“所有这些,都必须要改吗?”

看完之后,冰蛙的手都是颤抖的。

这就好比一个大师级的编剧,耗费数年之功,自认为拿出一个已经完美无缺的作品,却要被一个外行指手画脚,改七改八一样。

简直痛苦。

“必须要改,不打折扣。”张硕一如既往的冷酷。

谷鏲

他能够理解冰蛙,包括一些老刀塔玩家对刀塔的情怀,但情怀又不能拿来当饭吃,无法充


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