因此,对于2号玩家盘位置学给警下的4压力,好人完全表示理解,毕竟4号玩家在他的第一警徽流里,如果还跑去给后置位的预言家上票,那就真有点说不过去了。
除非后置位的预言家聊得特别好,让人一听就想去站边他,否则的话,4号玩家这一票是应该投给2。
之后就看9号玩家怎么选择了,他要是想听平票pk,就把警徽票投给后置位的预言家,他要是想站边2,就把警徽票投给2,让2直接拿警徽。
“这个板子,狼鸦之爪怎么玩是狼队的事情,我管不着,但炼金魔女我要跟你对对话,其实也是刚才我金水说过的,第一天要救人,千万别想那些有的没的。”
“只要好人能站对边,场上有摄梦人存在,你第一天救人,我把警徽拿到手,摄梦人晚上摄我,这就能保证三天的验人信息,三天验人信息一出来,狼队必然是没有生存空间的,但你如果第一天不救人,让白痴或者摄梦人倒牌,我们就很被动了。”
“哦不,白痴倒牌是被动,摄梦人倒牌,除非他碰巧带走一头狼,否则的话,就是崩盘了。”
“所以说,不要觉得炼金魔女和女巫不一样,女巫首夜要解药救人,炼金魔女第一天也要开技能救人。”
“千万不要瞎玩,不要因为你想秀一波,就让全体好人陷入危险之中,人为的增加我们获胜的难度。”
“反正该劝你的我都劝你了,炼金魔女是跟女巫有所不同,但第一天不死人的好习惯不能丢,这是最为稳妥,不会出意外的打法。”
“行了,我警上先聊这么多,最后再说一遍,我是预言家,1号玩家金水,警徽流双压警下4、9顺验,希望好人看在我高置位发言的份上给我点容忍度,就这样吧,过了。”
听得出来,2号玩家也很怕炼金魔女第一天不救人,毕竟这个角色跟女巫不一样,可以在白天听完刀口的发言再决定救不救。
这就跟女巫有了区别,女巫因为没法听发言,首夜看到人吃刀,必须要救。
但炼金魔女就不一样了,他可以先判断你有没有救的价值。
而这个价值体现在两个方面,一个自然是底牌,第二个是发言好不好,逻辑盘得对不对。
倘若以上两个都不具备,炼金魔女恐怕就要放弃这个人了。
站在2号玩家的角度上,他为什么希望炼金魔女开技能救人?那是他不想冒险。
只要好人站边他,只要他拿到警徽,摄梦人晚上保他一晚上,加
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