确凿。
这下可就有些危险了呀。
伊恩默默的看着玩家们的讨论。
他知道自己并不需要过多的插入,玩家们自然而然就能拧成一股绳。
但他没想到的是,玩家形成的是两股绳子。
两支玩家队伍形成了。
但他们并不是敌对的关系,仅仅是对于序列能力存在的特征,说出了自己的看法。
第一队的玩家认为“序列能力是必须得到管控的存在。不仅是自己的能力,另外还有其他人的能力。”
他们的思想很正常。
序列能力一旦证明了与玩家、天灾、这两者存在一丝一毫的关系。
那么,它的身份就已经彻底的洗不白了。
玩家们会提起十分的警觉,在序列能力真正诞生之前,将它打上一个错误的标记。
他们不害怕这个标记会让序列能力做出错误的判断,甚至觉得玩家打算与它决裂。
又或者从侧面去理解……
序列能力甚至做出背叛玩家的事情时,玩家们归感受到庆幸。
这种想法并非是罕见,而是普遍的存在与每一位玩家心中。
就算是不认为序列能力会背叛的玩家,看到了序列能力背叛,都会打心底有种庆幸。
这是为什么呢?
这就涉及到一种心理学,序列能力的显现,代表着玩家们躲过了一个灾祸。
这件事可大可小。
玩家们也知道自己的不稳定,所以他们的一切能力假如说真正证明了序列能力的存在
那么,玩家们必然要寻找出完整的,可控的方式,去控制自己的序列能力。
可这件事已经被证明了是不可能的。
序列能力本剋是死物,而是一种一场的生命体,这样玩家们自然会有种心慌干。
他们不确定序列能力这一刻大胆,什么时候就会开始爆炸,将在场的全部玩家都扎实。
这种时候,一颗炸弹的引爆,玩家们必然会高兴。
它虽然会造成一定的伤亡,但同样也代表着,玩家们拥有的炸弹,终于暴露出了它的本来面目。
并且,爆炸式的总当量,已经存在了可以破解的办法。
玩家们松了口气。
他们已经知道了自己拥有的能力,不足以出力序列能力。
于是,他们打算将这件事,交给伊恩来决定。
因为伊恩很特殊
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