让他们真正切切的看到那座山峰上的景象。
但他们还是确定了一点儿,那座山峰上没有人。
一是屏幕切换的画面虽然是以鸟瞰视角,但基本还是遵循了一个原则:屏幕上再差也会出现一个人。
换而言之,是以存活选手为中心所呈现的画面。
没有真正呈现山峰内景象也就意味着没人在山峰上。
二是现在稍高一些呈现总体战况的大屏幕上,数字已经变成七了。
而那些消失的数字是如何被淘汰出流光忆庭的,观众们看得清清楚楚——九块屏幕呈现战斗的方式是以哪儿发生战斗就迅速切到该场地,然后迅速拉进视角以呈现。
不是没有人质疑过就九块屏幕,在参赛选手们随机分布的情况下,真的能把每一场战斗都呈现出来吗?
事实证明想多了,至少第一天的比赛是想多了——压根就没有一场发生在同一时间,在不同场地的战斗。
偶尔不同场地发生的战斗也分布在了不同的时间节点上,压根不必担心不够看。
而剩下的战斗都集中在了一个场地上,那一段十九人抱团大部队向山峰进发的路途之上。
想集合的,想打探虚实的,还是只是偶尔撞上的……
无一例外,都被淘汰了。
战斗过程怎么形容呢?有些符合对斗魂大赛的传统映像,又有些不符合。
魂技大展览?有,但又不够有。
切切实实从头到尾都在用绚丽魂技的就十九人大部队,其他人往往没来得及展现魂技,就已经被来自于黄沙中的攻击所淘汰了。
偶有挣扎也往往支撑不了太久,天上、地下、左右、前后……
攻击可能来自于任何一个角度。
足够精彩的智谋比拼?这点倒是确实有的,甚至比已经看烦了的所谓团队杀手锏反杀更有意思。
充满戏剧性的反转?看似有却没有,基本都在钓鱼。
你要说精彩吧,那是精彩的。
没有人能在斗魂大赛上看到真实环境下的魂师厮杀。
要说不精彩吧,那也确实还是有些的。
没有人看到肉体的碰撞,魂技碰撞的绚烂光效,只看到了一个幽灵是怎么在一段时间内,将一群魂师玩死。
总而言之,热烈气氛有些比不上往届的斗魂大赛,毕竟在外面喊再大声里面的人也听不到;沉浸感确实是拉满了,没见都没有太多人出声,都在屏气凝神吗?
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