是主流,独立游戏开发团队在大周有点像“文艺青年聚集地”。
一方面,不管是像魏骜这样从大厂出来的,还是米乐游戏这样的直接创业者,大多自我表达意愿比较强,或多或少都有点理想主义。
另一方面,这些团队缺乏资金支持、渠道弱,非常容易被大厂“买断”或“抄袭”,存在严重的边缘化焦虑。
因此,在大周搞独立游戏的这些人,很多人都很拧巴。
前一秒,还在高呼游戏理想,第九艺术,游戏人不应被资本异化。
下一秒看到靠谱的投资人想要投钱,马上就是——“看人真准”。
整个会所大厅被布置成了讨论小组的样子,每个座位上除了桌签,还放着一部pad。
而场地中央,则背靠背放着两个100寸的大屏显示器,场地四周也放了四台相同尺寸的大屏幕,明显是一会儿演示用的,确保所有人都能看到屏幕。
柚子科技怎么找了这么多团队?而且还都是业内有点名气的选手,搞3A都够了吧?
波兰蠢驴做巫师三,核心团队也不过才100人。
这些人都是虞诞找来的?
魏骜悚然而惊,瞬间对虞诞在大周独立游戏界的地位有了一个全新的评估。
魏骜是两个多月前的大周JOY期间,通过潘多拉游戏的黄新文和仙游工作室的杨启峰认识的虞诞。
他知道对方是个富二代,投了不少游戏,和很多国内游戏制作人都认识,与国民老公的圈子也有交集。
最关键的,是虞诞在业内的口碑还不错,杨启峰两年前就接受了豪杰互娱的投资,双方合作的还很愉快。
在当今的游戏业,股权融资最大的难点不是找钱,也不是找项目,而是信任。
资本和创业者其实是麻杆打狼两头怕的状态,就算看上去项目不错,资本也怕遇到的是骗子或只会口嗨的大忽悠。
而创业者呢,怕资本介入后干涉自身管理,导致自己失去项目主导权,更怕资本是别有用心的保护性收购。
有信任的人介绍,一个有钱,一个真能做事,投资也就是顺理成章的事情了。
可能是因为此前沟通的过程太过去魅,尽管知道虞诞的背景不简单,魏骜也没想到,对方只是打了个招呼,就有这么多制作人放下手里的活,前来帮忙。
“Yocar!隋异!”
耳边传来虞诞的声音,打断了魏骜的思索。
“小方,
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