说的劳务价格,不少人都在心中捶胸顿足,后悔人带少了。
大多数独立游戏工作室并不是只做自己的游戏,偶尔也会接一些外包的工作,这些外包工作他们一般报价都是人工成本乘以三到五。
比如美术,一张品质比较高的正式角色立绘,画师要画三天,市场报价大概一万,但真正到手的只有两千多不到三千,剩下的都是公司的。
这也是没办法的事,独立游戏开发现金流压力太大了,一个项目开发周期可能一两年甚至更长,但开发成本每个月都在烧钱。
做着做着发现钱快烧完了,只能立刻去接一单外包,养活团队两三个月,再继续做自己的游戏。
当然,他们接的大多是换皮手游、网页游戏这种低端项目。
哪怕有大厂的游戏找他们,通常也只是外包美术资源,或者是一些非核心玩法的基础代码工作。
如果这样算,柚子科技给出的这笔劳务,至少够他们养活团队半年!
半年,对于一个独立游戏工作室来说,可能就是光复汉室和中道崩殂的差别。
看到众人的表情,虞诞嘴角泛起一丝微笑。
“Daniel,具体需要做的是什么?是什么平台上的游戏?用什么开发工具?”
一名看上去年龄和魏骜差不多的矮个子男人忍不住举了举手,听口音像是鄂州的。
虞诞看了一眼,认出提问的是玲兰游戏负责人祝一飞。
祝一飞问出这个问题并不让人意外,因为玲兰是这次来的团队中,少有专门做主机游戏开发的。
平台不一样,擅长的技术也就不一样,用的开发工具自然也就有差别,如果柚子科技这次游戏只是个网游,说不准玲兰这六七个人就是白来一趟,自然需要问清楚点。
“虎老大,我只是在柚果游戏和大家之间的一座桥。具体的技术问题,方总会给大家做详细解答。”
说罢,虞诞把话筒递给方豫。
方豫露齿一笑:“客套的话我就不说了,先请大家看一组宣传片。”
说罢,方豫按了下遥控器,场内六块一百寸显示屏全都亮了起来。
一个看上去十七八岁的少年出现在一个公园之中,手中举着手机,似乎正在给公园拍照。
紧接着,镜头一转,对准了他的手机屏幕,少年的手机屏幕瞬间占满了整个大屏幕。
公园还是这个公园,但上面的景象却好似蒙上了一层清晰的光影,光影之中,云
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