口的话,就又咽了回去。
“大卫,Demo的剧情优化应该不难,三天没问题吧?后面要给分镜制作和测试留时间。”
“好,那就这么说定了,最多四天,辛苦兄弟们了。”
“Yocar,现实建模部分……”
——
“马良,这两个翅膀的材质应该是类似于DSA51076那种材质,你现在生成的这种材质太像蝙蝠了,而且这一对翅膀更靠近头部,材质上应该更细腻一些,重新修改一下。”
隋异指了指屏幕上需要修改的两处贴图渲染。
“明白了,是指要在羽毛之中夹杂一些本体的兽毛吗?”
隋异挂在耳朵上的耳机传出一个充满磁性的青年男子声音。
马良不是他们组的组员,而是蜃景引擎中“神笔”功能的语音唤醒名字。
“没错!”隋异打了个响指,“你的这个形容很贴切,注意一下应该越靠近翅根,兽毛越细软,占比也更多,但越靠近翅尖,兽毛就越顺滑粗长,占比更少,羽毛更多。”
“好的,明白了,我会只修改这部分你看一下,预计大约半分钟,别离开。”
说罢,显示器上代表“神笔助手”的半透明圆球开始转了起来,没过多久,一个已经烘焙好纹理、可用于贴图生成的高模预览图就出现在隋异的屏幕上。
这个高模预览图比起任何游戏画面都更精细。
“蜃景”确实比“虚幻”牛逼,但这个高模比起普通游戏的精细程度并不是“蜃景”比“虚幻”强的证明。
所有游戏的角色都有一个“高模”,这个高模可能由数百万个三角形构成,远比游戏画面中的角色建模更精致的多。
高模并不用来实时渲染的,而是用来贴图,通过烘焙法线,提高游戏内3D模型的视觉真实度。。
高模通常由数百万三角形构成,远比游戏画面中实时渲染的模型精细得多。
它不会直接进入游戏引擎,而是用于烘焙法线等贴图,从而让低模也能呈现出毛孔、褶皱等精细细节,提升真实感,降低计算量。
再说明白点,就是相当于两个雕像,第一个雕像不止雕出了耳朵鼻子,还雕出了毛孔。
然后美术给这个雕像的各个部位的皮肤拍照,再把皮肤照片打印出来,贴在那个只雕了五官的雕像上。
粗看上去,好像这个雕像也有了毛孔,实际靠近一看,原来贴的是照片。
三百万多边形
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