吗?
核武器自从诞生的那天开始,就是——别人没有,我必须有;别人有了,我更要有!
至于说以后是通过尽快上市,引入资本力量来平衡柚子科技的影响;还是在柚子系供应链下挤占新的生态位,那都是未来的事情了。
至少现在,先要保证自己能活下去。
听到虞诞的试探,方豫只是嘿了一声,转移话题:“蛋哥,内测的时间最好还是向前提一些,魏骜他们搞的第一版剧情不就挺好吗,怎么又想要改?”
“这游戏主要还是开放世界的玩法,系统第一,剧情第二,让他们不要总在细枝末节的地方纠缠。”
“还有那些支线任务,光一门心思琢磨什么‘感动’、‘羁绊’、‘追求’、‘宿命’,一个9页的策划案,这些玩意儿占了八页半,可玩家的‘获得感’呢?”
“就像三尾狐那个支线,搞了半天,玩家就能拿到一个狐灵玉,这玩意儿在前五个版本规划中都没有用,到了第六个版本规划的时候才能用来诱捕青丘灵狐。”
“前期的一个支线任务,让玩家两年后感受到‘获得感?’我就问你,他们怎么想的?啊?怎么想的?”
虞诞看台上的雷君还在叭叭,趁机点上根烟赶紧抽两口:“你这话可别当着他们面说,他们现在干劲儿足着呢,你不是搞创作的,你不懂,这是艺术追求。”
方豫翻个白眼,不小心蹭了下兜中的旋钮,台上的大蜜蜜身子一颤,好悬没蹲到台上。
“屁个艺术追求,更新快才是王道!天天追求这点细枝末节自嗨,难怪他们搞出来的游戏都不赚钱。”
“还有那个祝一飞,那货是不是脑子有屎?他做的什么‘山膏’张嘴闭嘴‘草泥马’,他也不想想,能过审吗?”
虞诞不高兴:“三个月内测,六个月公测,已经是极限了。”
“你看看,业内有哪个公司能在这么短的时间内,做出如此庞大的世界观游戏?”
“你当初可是跟他们承诺了,不插手他们的创作。”
方豫理直气壮:“我可以不干涉创作,但作为甲方和老板,我需要看到结果,我需要项目按照时间节点完工,这没问题吧?”
“你说业内都没有这么快做完一个大型世界观游戏的,但业内有柚果游戏这样的技术支持么?”
“本身游戏框架就是完善的,他们只需要填充美术资源和制作剧情完善世界观背景信息,用获得感把玩家绑定,有这么难么?”
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