阳光——更不该让人沉醉于虚拟,而忽视了现实。”
“一款好的游戏,应该能够让人走出家门,站在阳光下,认识更多的朋友,包容更多的不同,体会更多的文化,见识更大的世界。”
“因此,在未来的公测版本中,除了面对面游戏的奖励系数,我们还将加入更多仅在实景与线下交互中下才能够获得的异兽和道具。”
几乎所有人全都一阵哗然。
卧槽,这货不会是真的理想主义吧?
宁可亏钱,也要为人类做贡献?
钱再多也禁不住这么烧啊!
不只是现场观众在惊讶,爱莉希雅会议室内的蔡昊和米乐游戏的其他员工也是被震得说不出话来。
刘卫情不自禁的看了一眼蔡昊。
这货平时也总是谈什么“哲学”、“温度”、“认知牢笼”、“永恒性”……
“真正的理想主义不是喊口号,而是在未知领域做出足够简洁又能反馈闭环的系统。”
蔡昊似乎看出了其他人的想法,淡淡的说了一句,语气平静得像在说天气。
“无论语言上如何感动人心,他们这一套系统都没有完成闭环。”
“创新——应用——留存——市场——盈利——再创新,这个闭环在留存这一步就断掉了。”
“虞诞并没有给出一个明确的用户留存机制,也没有能看出盈利逻辑的中长期结构。”
“就算柚子科技亏的起,可以坚持运营,但玩家留不住,这种理想主义对现实世界——不会产生任何影响。”
刘卫微微点头,刚要赞同,就听视频中的虞诞开口了。
“任何伟大的目标,如果不能落地,就只是理想主义者的自我感动。”
“制定目标,需要理想主义,而完成目标,需要理性主义。”
“同样,《太荒:山海界》这样一款游戏要活下来,想要提高留存,同时坚持我们的玩法模式,只靠感动是不够的。”
“我们必须找到让玩家留下来甘之如饴的办法。”
“还好,我们最终还是找到了这个办法。”
听到这句话,刘卫忍不住嘴角一抽。
这柚果游戏可真是邪了,都怀疑虞诞这发言是不是专为了打脸老蔡而说的了。
老蔡前面刚说完对方的理想主义毫无用处,模式没有闭环,没有提高留存率的措施。
下一秒柚果游戏就说找到了让玩家心甘情愿留下来的办法。
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