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第158章 至关重要的拼图!

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时不时有路人走入饭店、发廊、商场……

生活气息十足。

许梦看着这一幕,忍不住想到设计中的那座虚拟城市。

理想的情况下,玩家们在虚拟城市中遇到的NPC——不论是可以触发任务的NPC,还是单纯填充空间的背景板NPC,都能在城市各行其是,互相交互,同时不出bug。

就像现实中的城市这样。

在今天之前,他的计划是动用足够的人力,再有智能工具的辅助,以力破巧,堆出1000个独立NPC的行动路线和行为逻辑出来。

再撒进去同样数量、但行为相对单一的背景板NPC做填充。

——反正有[智能办公伙伴]帮忙,重复性的开发工作,只会越做越快!

可经过今天这一番交流,他有了新的想法。

虽然这次没有交流实质性的技术——也交流不了,实质性的技术交流需要论文、硬件和实践,光靠一张嘴是不行的。

但他消化了[智能协作开发工具]的知识,又实践完成了[智能核心]的分离和培育后,知识底蕴已经足够。

所欠缺的,正是这种不同路径上的经验和启发。

在这次的交流中,许梦对另一种应用方式——合理调配资源,在尽可能少为硬件带来压力的情况下,恰当地为虚拟人物赋予“思考”、“记忆”和“判断”的能力,有了比较清晰的思路。

甚至可以更进一步,让虚拟角色变得更聪明,聪明到可以应对一些玩家带来的变化。

只是代价也不低:算力和带宽上的成本会飞速提升。

——这部分功能,你总不能指望靠玩家的硬件来运作。

必须将这些东西放到云端——也就是服务器里去,解放玩家的硬件压力。

不然到时候能运行虚拟城市的主机,恐怕会少得离谱。

许梦也是这时候才意识到:

《神之渊》为什么早早推出云游戏?

之前他以为,单纯是四次元游戏财大气粗,想要触及到更多手机性能不好的用户。

但现在看来,很可能从两年前开始,于昊就已经在AI大模型研发上取得了一定进展,并早早开始技术实践和布局。

不过巧合的是,筑梦误打误撞,也已经走到了这一步——

9月1号,《霜雪计划》的下一次更新,就会同步推出云游戏客户端。

这中间的两个月,在小梦完全熟悉


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