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第191章 《战争之王》全球发售!

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筑梦牛逼”和“快给我发货”两种常见回复外,最多的就是担心。

——因为大量硬件up主的拆机讲解,筑梦“赔钱卖硬件”的形象已经深入人心。

销量越高,大家就越觉得筑梦赔得多。

甚至于担心筑梦要把《霜雪计划》赚到的钱全赔进去了。

但这里其实有个误会——

所有模拟器,筑梦都是赚钱卖的。

以及,幻景游戏套件在国内和海外,并不是一样价格。

与此同时,大规模生产还在慢慢压低着生产成本。

这种种因素相结合,筑梦卖硬件早就不亏了。

而不亏,就已经够了。

——要不是有这些硬件,谁会买168块的互动场景?

10月筑梦推出的新互动场景[候场时间],分成了两个版本——128块不包含VR,和168块包含VR。

后者在半个月内就售出了460万份!

激活幻景游戏套件的用户,几乎80%都购买了这个VR版本的[候场时间]。

——可见这些第一时间购买幻景游戏套件的用户,消费潜力有多惊人!

这是7.7亿的销售额!

《镜世界物语》轰轰烈烈搞了大半个月,也就是这个数字。

这就是硬件的力量,也是自建平台的力量!

这些玩家对强互动、沉浸式的游戏内容,仍然处于亟待满足的渴求状态。

所以《战争之王》发售后,哪怕保守预估,幻景游戏套件的用户也能提供350万份的销量。

而这个数字,对于第一次做买断制游戏的公司来说,已经是非常不错的成绩。

距离500万份的“热销”线,已经不远。

加上其他平台的销量,过线难度不大。

现在整个项目组,也没有把500万当做目标。

尤其是陈君毅带领的发行团队,起步目标就放在了800万份,阶段目标1000万份!

再多,就不在计划之中了。

毕竟夏国买断制游戏的销量纪录,也就600万份。

他们第一次做,哪怕雄心万丈,也终究要立足当下。

——甚至1000万份这个目标,都是基于游戏会同时登陆【筑梦游戏平台】、【Vapour游戏平台】,和【索福特游戏盒子】三大平台,才敢确定下来。

为了实现这个目标,推广工作早就开


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