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第一百零九章 天守阁

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  齐霁关注到。

有近三百名冒险家在体验竞技玩法。

当前只有最基础的团队模式、爆破模式,外加一个符合末日狂潮主题的生化模式。

团队模式就是团队战,只管开枪互射、基本零门槛。

爆破模式是CS最经典的玩法,一支小队要安放C4炸弹,另一支小队要阻止或拆炸弹,策略与博弈的深度会比团队模式更高。

生化模式则体现不对称博弈的对抗思路,每局十名冒险家里会随机生成一位母体丧尸、拥有二阶四星的强大实力,其目标是感染其他所有人。

被母体丧尸所伤的冒险家。

无一例外都会被瞬间转化成丧尸。

这些丧尸拥有接近二阶实力、将协助丧尸母体感染剩下的冒险家,而其他人的目标是消灭丧尸。

非常有趣!

娱乐性十足!

这会儿就有好几个秘境里变成丧尸的冒险家,正哇哇叫着追着其他冒险家跑、节目效果拉满、让现场氛围一度变得非常欢乐。

对冒险家来说。

扮演丧尸是很猎奇的体验。

这种充满社交元素、互动性的秘境玩法更前所未见,一时之间都给出了相当高的评价!

竞技玩法核心在于“人与人的对抗”。

此类游戏为什么经久不衰,运营寿命远要高于剧情主导、或数值成长为核心的RPG?

因为每局对战的胜负、策略和操作均不同,每一局都是新的开始,不断重置新鲜感与期待感!

当然。

秘境不能只重寿命。

产出也是一个重要标准。

齐霁发现同样三十分钟冒险时间,狂潮竞技精神产出低于剧情扮演、却要略高于关卡模式平均值,可见高强度快节奏的密集枪战能使冒险家情绪始终亢奋。

掉落方面。

优缺点则非常突出。

其中团队战、爆破战完全不会产出精魂。

可枪械类武器产出概率却是相当不错,未来可能会成为奇迹城枪支供应的一大渠道。

不管怎么样。

新增竞技模式很成功。

对奇迹城有百利而无一害。

“看来目前已经储备的这些内容就可以更新很长一段时间了。”

齐霁有很多更新储备。

各种玩法创意就有近十种。

比如更前沿、趣味性更强的大逃杀


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