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第二百一十五章 底蕴

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相比狂潮、十国志。

星海秘境内容确实还是太少了一些。

齐霁决定双管齐下,一方面继续更新内容,一方面加快制造新篇章。

泰坦篇故事是用《泰坦陨落2》作为原型改编重制而成,既然有2就必然会有1,用第一代的素材、剧情、玩法也能做些文章。

齐霁于是为星海泰坦篇更新了一个“多人剧情关卡”的玩法。

前世的《泰坦陨落2》是鼎鼎大名的大作,只要对单机游戏有所了解的、很少没听说过,而相比之下第一代就显得没啥存在感、甚至是默默无名。

为什么呢?

主要还是一代的剧情与玩法特别独树一帜。

这代作品没有单人剧情模式、只有多人联机的剧情对战。

简单来讲就是将多名玩家分成两个阵营,一边扮演反抗军,一边则扮演IMC,没有传统主线,每章都是一个新场景。

每次开局过场动画结束以后。

都会发生一场精心设计过的阵营比赛。

每个场景都蕴含碎片化剧情,又因为场景不一样,所以玩法也会有差异,也会有不同NPC陪玩家一起作战,而所有剧情都是通过碎片化叙事、场景叙事方式呈现。

内容还是很有意思的。

有很多用心且有创意的设计。

至于为什么不火也很好猜,哪怕地图场景、机制设计再用心,这种多人一起玩才有体验感的模式门槛太高了。

但在奇迹城。

完全可以运行。

毕竟未来领地根本不会缺流量。

齐霁计划采用“泰坦陨落1”的玩法以及场景为核心。

再设计大量新地图、新场景、新剧情打造一系列有趣的对战关卡。

这些关卡与末日狂潮的关卡模式不同,狂潮关卡就是享受屠杀丧尸血浆横飞的刺激,而泰坦篇则同时集合多人关卡、竞技、剧情三大要素。

冒险家可以通过一场场碎片化的战争。

从而拼凑出一系列全新剧情与故事,还能用来完善星海秘境的世界观。

比如说.

假如准备做星战系列秘境.

齐霁可以提前将星战系列元素,投入到泰坦篇做成一个关卡,放一些星战世界的机器人,比如毁灭者之类的,既能带来新鲜感,又能为新内容登场做铺垫。

……

最后总结。

今天公布的更新


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