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第154章.陈元要搞新赛博朋克!

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  第一支预告片放出十天后,第二支预告片姗姗来迟。

这次即便陈元没有给上面投曝光度,播放量与引起的讨论度依旧很高。

这支预告片的内容是动漫一开始,因过度义体改造精神崩溃,变为‘赛博精神病’的前荒坂公司中尉詹姆斯·诺瑞斯,

在街头与NCPD(夜之城警察局)发生激烈枪战,最终被暴恐机动队(Max-Tac)击毙。

直观展示了夜之城的残酷法则和高科技义体带来的高风险,是整个故事背景和主题的高度浓缩预告。

预告片里面的信息量极大,扔出去引人遐想的设定也超级多。

经过义体改造人类皮肤可以变得硬抗子弹攒射、手臂机械臂发射枪榴弹,膝关节弹出的折迭螳螂刀、由过度义体改装引发的赛博精神病

以及最让人津津乐道的,《边缘行者》也展示了它的‘子弹时间’。

《黑客帝国》最著名的特效镜头莫过于它那首创,被众多后来者纷纷模仿的子弹时间,尼奥躲避子弹的画面不知道惊艳了多少观众。

《边缘行者》的‘斯安威斯坦时间’没有《黑客帝国》惊艳,但也绝对炫酷。

蓝绿色调的拖尾残影和动态模糊在超高速状态下移动留下的一长串轨迹,特效团队经过了长时间精细打磨,

不仅直观传达了‘时间变慢’的抽象概念,也让每一次斯安威斯坦的启动都充满力量感和视觉冲击力。

陈元也与《赛博朋克2020》桌游设计师迈克庞德史密斯一起接受访谈,简要介绍了改编电影与桌游设定的一些区别,回答了一些网友关注的热点问题。

赛博朋克这一亚文化起源于美国,但却是在日本将其发扬光大。

由于当时的技术限制,日本的创作者们另辟蹊径选择用漫画、图画等当时最为火热的文娱方式来展现,

用了大量的笔墨在赛博朋克的外在表现力上,使得作品中包含了大量的机械、电脑、科技、义肢这些元素,也就此奠定了当下受大多数人喜欢的赛博朋克美学风格。

诸如《银翼杀手》、《阿基拉》、《超时空要塞》以及《攻壳机动队》。

上世纪80年代,科技日新月异,最能代表科技含量的无外乎联通互联网的大电缆、高压石墨电极与荧光粉组成的CRT头部显示器,

虽然日本漫画家们刻画的这些作品细致入微,但很多猜想都是错的,人们不需要用大电缆上网,网上冲浪也不需要脑袋上顶个


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