强。何况前中期出肉装,本来就更有性价比。
“但先锋给的兵线buff,适合磨塔。”
毁灭之眼效果:所有伤害(除真实伤害)增益百分之10;
40点移动速度加成;
大龙回城效果;
加强附近小兵的攻击力,不增加防御数据(弱化版单人大龙buff)。
秦路说的正是拳头觉得先锋存在感太特么弱了,把攻击弱点的真实伤害提升到最大生命值的百分之12。有了这个改动,14分钟左右,只需要付出25秒左右的时间,就能吃下先锋。
前提是没人骚扰。
为什么强调14分钟。
因为先锋4分钟出生,每5分钟刷新一次。而一般的对线期在9到12分钟左右。换句话说,如果正常设计对局,无论下路双人组优势还是劣势,大概都在9到12分钟左右掉一塔。
一塔一没,各自解放,才能在不浪费兵线经济的情况下吃掉先锋。
探讨到这一步。
秦路才给出答案。
正常设计经济运营,游戏节奏可以这样:
一,正常对线先解放一路,或被迫解放。
二,利用强势点位打峡谷先锋,虽然峡谷先锋只提供每人50块钱和一个不怎么提升战力的buff。
但在三条路都是正常转线的情况下,buff给到上中下手里,能多换防御塔。
三,有钱以后就是爷,继续抓机会等对方犯错,结束比赛只是时间问题。
这一套适合半区确定优势使用,运营下来,大概能拉开一千出头的经济差(不计算人头)。
第二套才是置换防御塔,围绕下路控小龙。押注中期团战。
第三套是omG最近才开始练,不咋对味的野核三c。局面较被动,吃防守。
这三套大的框架。
包括半区优势,拥有主导权的情况下怎么最大功率滚雪球。
对线平衡,打野节奏分不出胜负,在对面先出招的情况下,怎么完成置换。和野区压迫体系的变种,多核发育降低输出端容错。
听到这。
小明心里叫苦连天。破拳头调整先锋干嘛。多个中立资源融入框架,指挥面临的复杂程度提高几倍不止。
秦路把每个决策的收益率,付出成本,包括胜率提升了几个点,全都列了出来。
这当然不能完全预测比赛走向。
不过
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