他知道自己通过表现,建立了队内权威,但他现在不想听这个。
“不可能把把选到三路线优的阵容。”秦路继续引导:“再细分一点,比如阵容大概五五开,不计算打野因素,你们要怎么获取优势?”
“方便磨塔?”
“控龙吧,龙能加点属性。”
“龙控五条才质变,感觉不怎么影响游戏胜负。”
“去年那场决赛,没有队伍能控五条小龙。”小明吐槽道:“基本控个两三条,对面就会想办法逼团了。而且你花时间控龙,对面腾出手gank,人家拿到优势就去蚕食野区。压力太大了。”
“拆塔吧,拆塔最能拉开经济。”
秦路二话没说,调出一张表格。
这是去年世界赛的胜率变化图。
如,15分钟经济领先的队伍胜率为百分之66,25分钟经济领先的队伍胜率为百分之80.4。
这说明前期战局对游戏意义很大,但并不是无法改变。与所谓的一血胜率相近。
另一方面,25分钟如果经济还是优势,显得更为重要,劣势一方打赢55的难度成倍增长。
当然,有人会举例领先一万经济被翻。
这里要考虑装备会不会停滞增长,也要看双c发育到底如何。
后期团最简单的衡量标准,就是看双c输出环境和存活时间。
“防御塔就在那,它相当于银行存款,除了一血塔多奖励了一百五十块,大概获取的经济总量不会有差距。”
“再换算一下阵容曲线和过渡问题,拆塔只能算足够有分量。”
“对了,最近调整的2个小版本,增加了攻击先锋弱点的血量值。”
简单点,先锋没那么难打了。
小天第一个提出疑问:“我昨天还遇到过,8分钟开先锋,让中路吃buff磨中塔的打法。但问题还是太拼了。阵容保持强势还好,弱势敢去偷先锋,被逮到会亏出血。”
小天还是觉得这玩意比较鸡肋,主要先锋面板伤害太高。小天试验过,在14分钟左右,用2个非前排英雄打先锋。就算轮流换抗,2个都得掉三分之二血。如果这时候被人包围,就等着炸吧。
所以小天宁愿控龙。
毕竟下路优势更好变现,上单处理兵线的优势,有很大的不确定性。
什么意思。
对比下路落后,小天更能容忍上单对线落后。坦克对阵型的加持,就是比战士要
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