没有去解释。反正现在已经全面上市了,也不可能再有什么改变,是死是活就看效果,连李缘自己都不知道会有什么结果。
这次的《蛮荒》上线,采用的就是网吧销售点卡的模式,与以前的所有游戏销售模式都完全不同。
在1996年5月,国内历史上第一家网吧在魔都出现。名字桨威盖特”,上网价格达40元\/时——这在当时可堪称价,要知道那会全国平均工资也就500元左右,猪肉也就3块钱1斤。需要指出的是,“网吧”最早的时候不叫网吧,是叫电脑室,可以打局域游戏和休希
1996年11月,bj首体西门实华开网络咖啡屋开张,成为中国第一家网络咖啡屋。随后“网吧”这个新名词也迅速被人们所熟知,并被无数it业者模仿。
等到98年左右,首批网吧基本上都是死翘翘。因为价格实在太高,根本就无法普及。玩的东西也太少,除了那几个办公和社交软件,几乎没什么好玩的东西。
然而90年代末,互联网悄然走入人们的视野。由于当时的电脑价格偏高,大多数家庭没有购置电脑,网吧便成为了人们上网的主要场所。
因唇现在,国内各城市网吧的数量呈井喷式爆发,差不多全国网民数量在1700万左右,网吧的数量有3、4万家。还有未做统计的黑网吧也有起码几千家之多。
当然,未来短短几年之内,网吧数量进一步爆发,甚至超过了15万家。达到了每个乡镇都有好几家的程度。
到了现在,网吧的模式就慢慢变得成熟,聊有qq、icq、u2,游戏有cs、魔兽,无聊了还有最新最快的电影,着实让人乐不思蜀。
作为国内网吧首批尝鲜者,李缘通过大福传媒的网吧管理系统,在各大主要城市独资合资了230多家网吧,还有享有代理权的2000多家个人网吧,形成了一个大福网吧联盟。
在这个网吧联盟中,只收取5%的管理费。但统一装修、统一采购、统一计算机和管理软件系统,把成本降到了最低,服务于各家网吧的老板。
光光这个大福网吧联盟,每年就为大幅传媒带来了不低于1亿的盈利。也就是,就算这个《莽荒》游戏不成功,大福传媒的股价也会带来足够的回报。
并且这样的一个网吧联盟,立刻就搭建起了一个很成熟的游戏销售网络。
要知道,好的游戏都有,但销售网络却很不容易。
像之前的巨无霸任堂,他们就是依靠玩具和扑克牌的销
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