停的流向创作者的口袋。
与此同时,创作者也可以利用游戏音乐进行独自的商业活动,C公司并不参与这些音乐周边的收入分成,只要求绑定游戏名,来借此进行宣传。
音乐投入占比总制作费用的近百分之20,可见其对音乐要求的离谱程度,更能见到制作人深刻的明白,赛博朋克类主题的游戏中,音乐是非常重要的情绪与环境影响力。
但得益于李灿业内地位与金字招牌,再加上给游戏制作的一个又一个顶配音乐。
仅仅是开场定价便达到了单主题曲一千六百万,以及主题曲,片尾曲,宣传曲全套三千八百万的顶级市场溢价。
这还没算后面的数字专辑收入。
这和李灿的想法不谋而合。
和温妮对视一眼,李灿嘴角被金钱的力量拖拽,竟然情不自禁的微微一咧。
“我也没办法,我也想摸鱼,但他们实在是太尊重我了。”
“这给的也太多了,我无法拒绝。”
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